L'artiste et designer Shuhe Huang a toujours été fasciné par la mythologie chinoise, un intérêt qui a germé dès son enfance. Cependant, il a souvent ressenti que la représentation de ces mythes dans les livres manquait de relief et de dynamisme. Avec l'avènement des logiciels 3D modernes, Huang a vu l'opportunité d'apporter une nouvelle dimension à ces récits anciens. Son projet, intitulé "Mountain God", est une exploration ambitieuse visant à marier les éléments traditionnels avec les techniques de pointe, pour donner vie à des créatures mythiques du "Classique des montagnes et des mers" avec une authenticité frappante.
Le "Mountain God" se distingue par son approche unique qui allie la culture traditionnelle chinoise à des techniques de modélisation 2D/3D avancées. Le projet en cours, s'inspirant de l'histoire "Le Dieu de la montagne et l'insecte orgueilleux", se concentre sur une représentation fidèle des créatures fantastiques. Huang intègre des éléments de l'art traditionnel chinois pour renforcer l'authenticité de ses personnages, créant ainsi des figures qui incarnent des traits culturels distinctifs et uniques.
La réalisation de ces conceptions nécessite une méthodologie rigoureuse. Huang commence par extraire les mots-clés de l'œuvre originale pour établir une base solide. Il innove ensuite en matière de couleur et de forme pour inspirer ses créations. Après avoir collecté une quantité considérable de données, il priorise les esquisses pour définir le style et les éléments clés. Huang utilise des outils tels que Designdoll, ZBrush, 3ds Max et Substance Painter pour développer des modèles en basse et haute résolution, effectuer le mappage UV, le rendu et la coloration, et il peaufine continuellement le tout dans Photoshop pour obtenir le résultat souhaité.
Sur le plan technique, le personnage principal mesure environ 6 mètres de hauteur, avec un siège derrière lui mesurant 10 mètres x 7 mètres x 11 mètres. Les créatures environnantes varient en taille, allant de 0,3 à 0,75 mètre. Ce personnage peut être utilisé dans des jeux mythologiques 3D, des effets visuels pour le cinéma et sous forme de figurines de collection. La technologie employée est une combinaison de techniques 2D et 3D.
Le processus de conception commence par l'extraction de mots-clés et la génération d'idées innovantes. Huang rassemble des données et finalise le style avec des esquisses préliminaires. Il utilise Designdoll, Marvelous Designer et ZBrush pour la modélisation, crée des modèles basse et haute résolution, et procède au mappage UV avec UVLayout. Il affine ensuite les modèles, prévisualise avec Keyshot, améliore les matériaux dans 3ds Max et colore avec Substance Painter. Le rendu final est réalisé après plusieurs itérations pour garantir la qualité, malgré les limites du matériel informatique. Le post-traitement dans Photoshop permet d'ajuster les logos et la mise en page.
Le projet "Mountain God" a vu le jour à Pékin en mai 2022 et a été achevé en août de la même année. Il a été exposé à la galerie d'art de l'Université de Technologie Chimique de Pékin en juillet 2023. La recherche sous-jacente à ce projet s'est concentrée sur la conception de personnages inspirés par la tradition chinoise, en particulier l'histoire "Le Dieu de la montagne et l'insecte orgueilleux" du "Classique des montagnes et des mers". La méthodologie a intégré l'exploration créative, la revue de littérature et l'itération de conception.
Les défis rencontrés lors de la conception 3D étaient multiples, notamment les limitations matérielles et logicielles. Les détails complexes de la tête ont révélé des lacunes dans les flux de travail traditionnels, en particulier avec les cheveux longs qui entraînaient une perte de détails. La retopologie dans ZBrush a permis de préserver ces détails. Certains modèles ont posé des défis pour le dépliage UV automatique, résolus en supprimant les faces invisibles au préalable. Les limitations du matériel ont affecté la précision et ralenti la production. Une configuration matérielle optimale s'est avérée cruciale pour un modélisation 3D efficace.
Ce projet de conception de personnage, inspiré par le riche tissu de la culture traditionnelle chinoise trouvé dans "Le Dieu de la montagne et l'insecte orgueilleux", est actuellement en cours. Employant un mélange de techniques 2D et 3D, il capture méticuleusement des créatures fantastiques sous divers angles. Des éléments traditionnels chinois sont intégrés de manière transparente dans les conceptions, ajoutant de la profondeur et de l'authenticité aux personnages. Cette fusion de la tradition séculaire avec la technologie de pointe aboutit à des personnages qui dégagent une essence unique et captivante du patrimoine traditionnel.
Le "Mountain God" a été honoré par le prestigieux prix A' Design Award, recevant le Bronze dans la catégorie Graphisme Informatique, Modélisation 3D, Texturage et Rendu en 2024. Le Bronze A' Design Award est décerné aux conceptions exceptionnelles et ingénieusement créatives qui authentifient l'expérience et la ressourcefulness. Reconnu pour l'intégration des meilleures pratiques dans l'art, la science, le design et la technologie, il témoigne de solides compétences techniques et créatives et contribue à l'amélioration de la qualité de vie, rendant le monde meilleur.
Designers du Projet: Shuhe Huang
Crédits de l'Image: Shuhe Huang
Membres de l'Équipe du Projet: Shuhe Huang
Nom du Projet: Mountain God
Client du Projet: Shuhe Huang